12 juillet 2008

Les annulations s'enchaînent

Après l'annulation de la map Enemy Territory, voilà le tour de la map True Combat:Elite. Pour une raison simple : la communauté est tout simplement inexistante... Et le peu de joueurs ne cherchent et refusent même tout contact. (insultes durant une partie, etc. bref une expérience intéressante...) De plus aucun retour sur le fait qu'une nouvelle map est en développement. Dans le cas d'Urban Terror, un clan officiel avait demandé une version beta et de nombreux commentaires étaient revenus...
Personne ne cherche la gloire ici mais le but étant quand même de donner au final quelque chose qui fait plaisir et réalisé le mieux que possible.

Donc exit la map pour ce jeu. En attendant une prochaine aventure...

23 juin 2008

Map Enemy Territory annulée !


Faute de temps, et peut-être de patience, la version Enemy Territory de la map V.Y.P.L.A. est annulée. En effet, je n'ai malheureusement pas assez de temps !
Seul le portage sur True Combat Elite est toujours d'actualité et je pense que ce sera mon dernier projet sur ce moteur graphique.

28 mai 2008

Les premiers pas de V.Y.P.L.A. sur True Combat: Elite

Et voilà ce que cela donne après une (très) rapide compilation. Les objets comme les arbres, voitures ou autres sont à revoir c'est certain, l'éclairage est encore très loin d'être valable, bon en gros les décors font kermesse de fin d'année, mais la map se lance !

Un détail amusant : le perso est bien plus grand que sur Urban Terror, les portes sont trop petites !

27 mai 2008

Wrong version number

Pour éviter les erreurs du type "CM_LoadMap: maps/vypla.bsp has wrong version number (46 should be 47)" pensez à supprimer votre répertoire "maps/" dans le pk3 correspondant à la racine du jeux. Car vous aurez beau le lancer avec Q3map2 Toolz et avec les bons paramètres, il prendra toujours par défaut la map contenue dans le pk3. Et dans mon cas donc une map compilée pour Urban Terror... PAS BON !

Donc, conseil de développement : on supprime le répertoire "/maps" du pk3

True Combat: Elite, le commencement

Comme il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, me voilà plutôt recentré sur une map True Combat: Elite, que l'on va appeler TCE immédiatement, parce que oui, ici, on adore les acronymes !
Pour un peu plus d'info sur le jeu, voilà un lien vers la communauté francophone : http://truecombatelite.free.fr/wordpress/ . Le site officiel (http://www.tcelite.net/) à l'air d'avoir quelques soucis...
Mais pas d'affolement, car TCE est un mod de Enemy territory, donc les règles sur le mapping restent les mêmes, par exemple les tailles pour les textures, même galère !

14 avril 2008

Textures pour E.T.

Pour la petite info, la règle pour les textures sous Enemy Territory (ET à partir de maintenant) est : hauteur et longueur sont des multiples de 8 !
Les tailles les plus courantes sont :
64 px
128 px
256 px
512px
1024 px (gros mais donne un aspect bien propre)
Vous pouvez faire plus petit (pour des textures unies par exemple, mais en dessous de 32 px on a parfois quelques bugs)

Et tout ça vous donnera une chouette map... Enfin, vous aurez déjà vos textures...


27 février 2008

Le gagnant est...

...Wolfenstein: Enemy Territory ! On applaudit le grand gagnant ! Après pas mal de tests, j'ai trouvé l'approche du jeu plus sympa.

Et pour rentrer direct dans le sujet, j'ai essayé de compiler très vite fait une version de la map pour E.T. ... Et là... c'est le (demi) drame !


Bon il manque quelques textures, les objets se sont envolés, mais c'est plutôt un bon début : les polygones sont là !
Petit bonus : l'eau et les échelles sont déjà en place !

11 février 2008

Adaptation de la map V.Y.P.L.A.

En cette belle soirée du 11 février, et après m'être battu avec Free pour avoir enfin une connexion internet... Me voilà de nouveau sur mon clavier !
Cela m'a donné pas mal de temps pour penser à un nouveau projet. N'ayant pas beaucoup de temps en dehors du boulot, j'ai prévu un projet un peu moins lourd qu'une nouvelle map Urban Terror. En jouant avec GTK Radiant, l'éditeur de map (je sais, on joue comme on peut), j'ai vu que de nombreux jeux étaient compatibles, j'ai donc regardé tout ça et j'en suis arrivé à 2 choix possibles :
Wolfenstein: Enemy Territory



TrueCombat: Elite
Un mod du précédent jeu, toujours gratuit.

Je suis resté sur ces possibilités car je m'oriente plutôt vers du jeu gratuit. Tout simplement.

Voilà, reste à choisir, cela nécessite un peu plus de recherches... Si Quelqu'un a des tuyaux sur le mapping pour un de ces jeux, qu'il n'hésite pas, je suis toujours à l'écoute.
La suite au prochain épisode !

26 décembre 2007

V.Y.P.L.A. v1.0

Et la voilà ! la map en version 1.0 : ut4_vypla.pk3
Plus rapide, plus belle, plus légère, et sans matière grasse !
Compatible avec tous les modes de jeu !

30 novembre 2007

Teasing...

Dans le travail des textures, voici le nouveau "logo" V.Y.P.L.A.
(réalisation C4D + Photoshop)

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui !

28 novembre 2007

Et le travail avance...

Voilà une bonne partie des bugs corrigée !
J'ai quelques éléments à rajouter comme les échelles permettant de sortir de l'eau qui ne permettent justement pas tout le temps de le faire.
Puis sur le forum http://www.urbanterror.free.fr/ j'ai pu avoir quelques précieux conseils ! Merci aux participants.
Donc la prochaine version, la 1.0 sera pour très bientôt !

14 novembre 2007

La to-do-list !

Après quelques jours (semaines...mois...) d'absence, voici des nouvelles de la map V.Y.P.L.A.
Objectif, une version v1.0 pour Noël au plus tard !

Suite à de nombreuses remarques sur la v0.9, j'ai pu avancer un peu. Voici la liste des éléments à corriger :
- Quelques textures ne sont pas ajustées.
- Il y a quelques "trous" dans la map... oups.
- Les zones ne sont pas très pécises (lorsque l'on envoie un message radio, une indication de zone permet à vos coéquipiers de vous repérer).
- Les propriétés de surface: le même bruit lorsque l'on marche sur l'herbe ou sur le bois... pas très réaliste tout ça.
- La map est assez grande, et provoque chez certains des ralentissements, il faut travailler sur ça.
- Trop de bureaux sont ouverts, il faut en fermer quelques uns.
- Il y a de petites incohérences, comme par exemple un mur invisible qui délimite la map.
- La mini map affiche un vilain cadre noir...
- L'eau est complètement transparente, il faut ajouter un peu de flou.
- Petit bug sur le bombmode, de temps en temps il n'y a pas de bombe.
- Combler un peu le vide autour des batiments.

Voilà pour la liste, si vous avez des éléments à ajouter, n'hésitez pas, les commentaires sont là pour ça.
Petite astuce pour les joueurs : Avez vous remarqué les 2 tunnels ? Leur existence rend le jeu bien plus intéressant !
Pour les points que je pense un peu particuliers, je rédigerai des tutoriaux. Il y a des chances que le prochain s'intitule "surface properties".

Si vous avez des questions sur le mapping, je suis prêt à vous aider, l'aide en français n'est pas très vaste... Bon jeux / mapping à tous !

23 octobre 2007

La pause cartons !

En attendant un petit rendu 3D, voici la raison... Ou plutôt l'une des raisons de l'absence de nouvelles : un déménagement !
Dès le retour de la ligne téléphonique, le travail pourra reprendre...

20 septembre 2007

La v0.9 à télécharger !

Et voilà, elle est là ! la version 0.9 de la map V.Y.P.L.A. : par ici ut4_vypla
(Merci Pix pour l'hébergement) Bon il faut être indulgent , mais je pense que le résultat est plutôt sympathique. Les joueurs le diront... Si ils l'adoptent au moins à l'essai !

18 septembre 2007

Une vidéo pour patienter

Bon... la release met un peu de temps à venir... mais ça vient ! En attendant voici une petite vidéo :

27 août 2007

Bientôt une release...

Bon, pas de grande révélation mais bientôt une release à télécharger (une version aboutie).
Pour patientez voici mes 2 screens de loading... Je n'arrive pas à me décider...


22 août 2007

Tests de lumières

Aujourd'hui il pleut, alors quoi de plus logique que des tests de lumières ? Jusqu'à maintenant la lumière ambiante était d'un blanc éclatant. Mais je trouve que tout cela manque un peu de volume alors je vais la jouer plutôt fin de journée avec des nuances de jaune / rouge...


Le premier essai est un peu trop orange à mon goût, je m'égare peut-être... Mais tout devient orange !


Nouvel essai. Cette fois c'est plutôt classique, genre nuages & soleil timide à 12:00. Je pense plus intéressant au niveau du jeu, car on évite les zones sombres. Mais du coup, le tout reste un peu fade...


Encore une fois ! On s'approche d'un rendu très sympa ! Beaucoup (trop ?) de pêche dans cet éclairage. Le ombres donnent du relief à toutes la map.
Hop c'est bon pour cet éclairage ! Pour la 0.9 ce sera parfait !

19 août 2007

Premières images

Voilà un premier aperçu de la map. C'est une grande map, le batiment représenté existe réellement, ce qui m'a donné pas mal de maux de tête ! En effet la modélisation dans GTK Radiant n'est pas très 'souple' et ce logiciel ne se laisse pas dompter si facilement...











Pour bien commencer

Pour ceux qui veulent se lancer dans l'aventure, voilà quelques informations qui semblent essentielles.

Commençons par les logiciels nécessaires :

Quelques liens bien pratiques :