22 avril 2011

Nouveau projet basé sur Shipwreck

Un nouveau mappeur LynXIII nous présente sa première création : ut4_oilrig.

ut4_oilrig

Cette nouvelle map est l’adaptation pour Urban Terror d’une map multijoueurs du jeu Rainbow Six. Elle utilise quelques textures et objets de Shipwreck.

Toutes les informations sont disponibles ici : http://forums.urbanterror.info/topic/25471-wip-ut4-oilrig/ n’hésitez à partager vos impressions avec son créateur.

Téléchargement de la version courante (alpha2) : http://www.urban-zone.org/index.php?name=Downloads&file=details&id=731

02 décembre 2010

Premier projet utilisant les sources de Shipwreck : ut4_vantage

Le mappeur Zurg nous présente sa dernière création : ut4_vantage.

ut4_vantage
Bon d’accord, il ne s’agit là que de quelques textures empruntées aux sources, mais cela fait toujours plaisir de voir son travail exploité.

Pour télécharger ut4_vantage c’est ici : http://ut.sdz.fr/q3ut4/
Pour suivre le projet et échanger c’est ici : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=4&t=9351

Bravo à Zurg, cette première map publiée est une belle introduction, il ne nous reste qu’à surveiller ses nouveaux projets de prêt :)

21 novembre 2010

Shipwreck et son .map

Nous y voilà !
La version finale de Shipwreck est disponible :
ut4_shipwreck.pk3
Comme prévu, les sources sont disponibles ici :
ut4_shipwreck.zip
Pour jeter un coup d’oeil rapidement au .map c’est ici :
ut4_shipwreck.map
Ces sources sont libres, j’espère que cela pourra profiter à tous les mappeurs en herbe, les curieux, les marins…
ut4_shipwreck 
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* CREDITS *
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Original level design by Yo : http://et-si-on-jouait.blogspot.com
CG Textures : http://www.cgtextures.com

23 octobre 2010

Shipwreck en approche

Package final en cours !
En attendant voici une petite vidéo comparative des 2 moteurs graphiques (Urban terror 4.2 vs Urban terror 4.1).

09 septembre 2010

Petite pause

Nouvelle pause car nouveau déménagement !

demenagement

Il reste cependant peu de choses à faire. Un dernier bug sur les textures d’environnement à corriger puis la map sera prête à être diffusée.
Tout cela prend un peu plus de temps car le but est de livrer les sources de ut4_shipwreck en même temps que la map compilée !

A très bientôt… J’espère…

17 juillet 2010

Changement de look pour le blog

Avec l’outil de création de modèles de Blogger, quelques petites minutes suffisent, c’est simple à utiliser ! A défaut de toucher au but avec Shipwreck, cela donne un peu de fraicheur à ce blog / carnet de dev.

Mais le travail continue ! Toujours plus lentement, donc toujours plus sûrement !

14 juillet 2010

Un remake de F.E.A.R. à la sauce Urban Terror sur V.Y.P.L.A.

Merci à son auteur :)

Mise à jour du moteur

Nouvelle mise à jour du moteur graphique par un membre de l’équipe de Frozen Sand ! Pour les plus téméraires c’est par ici :
http://forums.urbanterror.info/topic/11414-bumpmapping-modifications-enthusiastic-mappers-required/ 
Bonne et mauvaise nouvelle à la fois. Comme il faut toujours commencer par quelque chose, attaquons par la bonne : le rendu des lumières est encore meilleur ! Malheureusement les reflets et l’illumination se retrouve accentués ce qui donne un effet parfois un peu “plastique” sur Shipwreck, il va donc falloir un peu plus de travail pour arriver à un meilleur rendu.

ut4_shipwreck_urban_terror_4.2_01
Un petit exemple, les imperfections du mur sont accentuées, cela donne plus de réalisme :)