16 novembre 2008

La première vidéo de Twins !


Voici une toute première vidéo où l'on peut voir des bots (joueurs gérés par l'ordinateur) se massacrer. Attention ces bots sont vraiment stupides !

09 novembre 2008

Atmosphère, atmosphère...

Et voilà l'hiver qui approche, la neige et la brume...
Autrement dit, mise en place de l'ambiance graphique. Il reste encore beaucoup de travail sur la modélisation, mais les emplacements des batîments et des différents passages sont définis !
Il va faire froid sur cette map ;)

25 octobre 2008

Work in progress...

Voici les nouvelles du front en 3 écrans !


Il reste encore pas mal de boulot, mais tout ça avance doucement...
De leur côté, les développeurs d'Urban Terror continuent leurs évolutions sur le moteur graphique. Une option bumpmapping est en test, les premiers résultats sont assez prometeurs, voyez par vous même : http://forums.urbanterror.net/index.php/topic,12609.210.html

21 août 2008

Le premier objet !

Une règle fixée pour la réalisation de la map : un minimum, voir aucun objet .MD3 (fichiers 3D importés). D'une part, ils demandent 2 fois plus de travail pour une bonne intégration. D'autre part, en prenant du "déjà existant" on arrive vite à du "déjà vu".
Alors après un rapide coup de modelage et un peu de travail sur les textures, voici un premier container :)

Avec de la lumière et des ombres, on arrive à un résultat correct !
Attention : pour arriver à ce résultat, il faut des textures de bonne qualité
(512 px voir 1024 px de côté)

11 août 2008

Les débuts sur GTKRadiant

Voilà une image qui ne sert pas à grand chose à part à faire un peu peur :) C'est pour ça qu'elle est si petite...

Il faut bien un début à tout, et là il faut mettre en place un environnement temporaire pour débuter : obligatoire pour toute compilation. Ensuite on pose quelques blocs pour délimiter les bâtiments et connaître la bonne échelle. Au plus tôt la taille des objets est définie, au plus le travail sera facile par la suite. Modifier la taille est toujours possible, mais avec une forme primitive, on a toujours moins de mal qu'avec un objet comme un immeuble avec plusieurs pièces à ajuster.

Pour la texture quelque chose de classique et sans prétention :) le quadrillage est pratique en cas de compilation sans lumière : il va permettre de voir les reliefs plus facilement !

09 août 2008

Twins, premier plan 3D

Et voici un petit aperçu du plan de Twins
Attention ceci n'est pas le plan définitif, cette image permet juste de situer les principaux éléments.

Première observation : une parfaite symétrie ! C'est important car cela va être avant tout une map CTF (Capture The Flag). Elle sera également compatible avec les autres modes bien entendu !
Pour avoir une idée de l'échelle, les petits cubes bleus et rouges représentent mes petits guerriers ! Ne sont-il pas mignons :)

06 août 2008

Et on recommence avec Twins !

Nouveau projet : une seconde map pour Urban Terror, et oui encore ! Mais cette fois je vais essayer de donner des news et des astuces pour chaque phase ! Alors en premier lieu, le nom : ut4_twins. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui mais ça donne déjà un petit indice sur la suite. Prochaine étape : une rapide ébauche 2D de la carte.

12 juillet 2008

Les annulations s'enchaînent

Après l'annulation de la map Enemy Territory, voilà le tour de la map True Combat:Elite. Pour une raison simple : la communauté est tout simplement inexistante... Et le peu de joueurs ne cherchent et refusent même tout contact. (insultes durant une partie, etc. bref une expérience intéressante...) De plus aucun retour sur le fait qu'une nouvelle map est en développement. Dans le cas d'Urban Terror, un clan officiel avait demandé une version beta et de nombreux commentaires étaient revenus...
Personne ne cherche la gloire ici mais le but étant quand même de donner au final quelque chose qui fait plaisir et réalisé le mieux que possible.

Donc exit la map pour ce jeu. En attendant une prochaine aventure...

23 juin 2008

Map Enemy Territory annulée !


Faute de temps, et peut-être de patience, la version Enemy Territory de la map V.Y.P.L.A. est annulée. En effet, je n'ai malheureusement pas assez de temps !
Seul le portage sur True Combat Elite est toujours d'actualité et je pense que ce sera mon dernier projet sur ce moteur graphique.

28 mai 2008

Les premiers pas de V.Y.P.L.A. sur True Combat: Elite

Et voilà ce que cela donne après une (très) rapide compilation. Les objets comme les arbres, voitures ou autres sont à revoir c'est certain, l'éclairage est encore très loin d'être valable, bon en gros les décors font kermesse de fin d'année, mais la map se lance !

Un détail amusant : le perso est bien plus grand que sur Urban Terror, les portes sont trop petites !

27 mai 2008

Wrong version number

Pour éviter les erreurs du type "CM_LoadMap: maps/vypla.bsp has wrong version number (46 should be 47)" pensez à supprimer votre répertoire "maps/" dans le pk3 correspondant à la racine du jeux. Car vous aurez beau le lancer avec Q3map2 Toolz et avec les bons paramètres, il prendra toujours par défaut la map contenue dans le pk3. Et dans mon cas donc une map compilée pour Urban Terror... PAS BON !

Donc, conseil de développement : on supprime le répertoire "/maps" du pk3

True Combat: Elite, le commencement

Comme il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, me voilà plutôt recentré sur une map True Combat: Elite, que l'on va appeler TCE immédiatement, parce que oui, ici, on adore les acronymes !
Pour un peu plus d'info sur le jeu, voilà un lien vers la communauté francophone : http://truecombatelite.free.fr/wordpress/ . Le site officiel (http://www.tcelite.net/) à l'air d'avoir quelques soucis...
Mais pas d'affolement, car TCE est un mod de Enemy territory, donc les règles sur le mapping restent les mêmes, par exemple les tailles pour les textures, même galère !

14 avril 2008

Textures pour E.T.

Pour la petite info, la règle pour les textures sous Enemy Territory (ET à partir de maintenant) est : hauteur et longueur sont des multiples de 8 !
Les tailles les plus courantes sont :
64 px
128 px
256 px
512px
1024 px (gros mais donne un aspect bien propre)
Vous pouvez faire plus petit (pour des textures unies par exemple, mais en dessous de 32 px on a parfois quelques bugs)

Et tout ça vous donnera une chouette map... Enfin, vous aurez déjà vos textures...


27 février 2008

Le gagnant est...

...Wolfenstein: Enemy Territory ! On applaudit le grand gagnant ! Après pas mal de tests, j'ai trouvé l'approche du jeu plus sympa.

Et pour rentrer direct dans le sujet, j'ai essayé de compiler très vite fait une version de la map pour E.T. ... Et là... c'est le (demi) drame !


Bon il manque quelques textures, les objets se sont envolés, mais c'est plutôt un bon début : les polygones sont là !
Petit bonus : l'eau et les échelles sont déjà en place !

11 février 2008

Adaptation de la map V.Y.P.L.A.

En cette belle soirée du 11 février, et après m'être battu avec Free pour avoir enfin une connexion internet... Me voilà de nouveau sur mon clavier !
Cela m'a donné pas mal de temps pour penser à un nouveau projet. N'ayant pas beaucoup de temps en dehors du boulot, j'ai prévu un projet un peu moins lourd qu'une nouvelle map Urban Terror. En jouant avec GTK Radiant, l'éditeur de map (je sais, on joue comme on peut), j'ai vu que de nombreux jeux étaient compatibles, j'ai donc regardé tout ça et j'en suis arrivé à 2 choix possibles :
Wolfenstein: Enemy Territory



TrueCombat: Elite
Un mod du précédent jeu, toujours gratuit.

Je suis resté sur ces possibilités car je m'oriente plutôt vers du jeu gratuit. Tout simplement.

Voilà, reste à choisir, cela nécessite un peu plus de recherches... Si Quelqu'un a des tuyaux sur le mapping pour un de ces jeux, qu'il n'hésite pas, je suis toujours à l'écoute.
La suite au prochain épisode !