Une nouvelle vidéo de match sur Youtube.
L’auteur a déjà à son actif une bonne série de vidéos, pratique pour découvrir Urban Terror ou encore de nouvelles cartes.
Par ici : http://www.youtube.com/user/sebsauvagenet
Une nouvelle vidéo de match sur Youtube.
L’auteur a déjà à son actif une bonne série de vidéos, pratique pour découvrir Urban Terror ou encore de nouvelles cartes.
Par ici : http://www.youtube.com/user/sebsauvagenet
Comme il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis, l’environnement de Shipwreck vient d’évoluer dans un sens un peu plus “industriel”.
Voici les premiers tests sur le futur moteur d’Urban Terror 4.2
L’eau a un rendu très propre. On peut voir également que les effets de lumières sont plus prononcés. Enfin les textures de type normalmap et bumpmap fonctionnent très bien.
Une version beta de ut4_shipwreck est pour bientôt.
Voilà à quoi va ressembler le paysage. Le travail avance.
Le logiciel utilisé pour sa réalisation est Easygen. Un très bon coup de pouce sur ce logiciel est disponible ici : http://easymapping.free.fr/html/tuto/easygen.php
Le but de cette map est également de tester de nouvelles fonctionnalités du moteur comme le normal mapping. Plus d’info très bientôt.
Et voici les premiers rendus de la nouvelle map Shipwreck.
Rapide description : petite map pour un jeu très rapide.
Pas plus d’informations pour le moment…
Et voilà la map Twins qui passe en version finale, avec quelques rectifications mineures…
Suite à un commentaire sur le dernier post, une question sur l’activation du bomb mode sur une map pour Urban Terror est arrivée. Alors, pour que tout le monde monde en profite voici la réponse en quelques lignes.
Il y a 2 éléments à vérifier :
La version finale de Twins arrive bientôt, en attendant voici un screenshot du projet suivant.
Et voilà une dernière version de test qui s’approche vraiment de la version finale.
La principale modification est la diminution du poids à 18 Mo ! En espérant que Twins se fera une petite place sur certains serveurs.
L’ambiance sonore a également été retravaillée.
Par ici pour le téléchargement : http://www.merkatup.com/ut/ut4_twins_beta3.pk3
Beaucoup de travail et très peu de disponibilité pour terminer la map, voilà un peu le planning de ces derniers temps. La prochaine version pourrait bien être la version finale, avec pour principal objectif, diminuer encore le poids d’au moins 10 Mo.
Alors comme le dit le titre, voilà une petite vidéo illustrant la possibilité de jouer avec des éléments destructibles. Cela reste peu exploité dans les cartes existantes mais ça peut servir. Dans le cas présent, détruire un coin à snipers...
Et voilà la nouvelle version de la map !
http://www.merkatup.com/ut/ut4_twins_beta2.pk3
La liste des modifications est dans le message précédent. Voici quelques petites précisions :
Quelques petits bugs ont également été corrigés. Ainsi que d’autres petites subtilités.
Et voici une première liste de problèmes trouvés sur la version beta1 de Twins :
Voilà pour le début, bon, comme toujours le temps manque mais essayons de bien faire les choses. Pour commencer voilà déjà un bon début avec le problème des polygones illustré ci-dessous.
Une bonne année à tous pour commencer :) c'est vrai que j'ai oublié ce petit détail lors de mon dernier message...
...et pour télécharger la version beta de la map twins suivez le guide : http://madein.crazyfrogs.org/downloads/ut4_twins_beta1.pk3