02 décembre 2010

Premier projet utilisant les sources de Shipwreck : ut4_vantage

Le mappeur Zurg nous présente sa dernière création : ut4_vantage.

ut4_vantage
Bon d’accord, il ne s’agit là que de quelques textures empruntées aux sources, mais cela fait toujours plaisir de voir son travail exploité.

Pour télécharger ut4_vantage c’est ici : http://ut.sdz.fr/q3ut4/
Pour suivre le projet et échanger c’est ici : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=4&t=9351

Bravo à Zurg, cette première map publiée est une belle introduction, il ne nous reste qu’à surveiller ses nouveaux projets de prêt :)

21 novembre 2010

Shipwreck et son .map

Nous y voilà !
La version finale de Shipwreck est disponible :
ut4_shipwreck.pk3
Comme prévu, les sources sont disponibles ici :
ut4_shipwreck.zip
Pour jeter un coup d’oeil rapidement au .map c’est ici :
ut4_shipwreck.map
Ces sources sont libres, j’espère que cela pourra profiter à tous les mappeurs en herbe, les curieux, les marins…
ut4_shipwreck 
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* CREDITS *
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Original level design by Yo : http://et-si-on-jouait.blogspot.com
CG Textures : http://www.cgtextures.com

23 octobre 2010

Shipwreck en approche

Package final en cours !
En attendant voici une petite vidéo comparative des 2 moteurs graphiques (Urban terror 4.2 vs Urban terror 4.1).

09 septembre 2010

Petite pause

Nouvelle pause car nouveau déménagement !

demenagement

Il reste cependant peu de choses à faire. Un dernier bug sur les textures d’environnement à corriger puis la map sera prête à être diffusée.
Tout cela prend un peu plus de temps car le but est de livrer les sources de ut4_shipwreck en même temps que la map compilée !

A très bientôt… J’espère…

17 juillet 2010

Changement de look pour le blog

Avec l’outil de création de modèles de Blogger, quelques petites minutes suffisent, c’est simple à utiliser ! A défaut de toucher au but avec Shipwreck, cela donne un peu de fraicheur à ce blog / carnet de dev.

Mais le travail continue ! Toujours plus lentement, donc toujours plus sûrement !

14 juillet 2010

Un remake de F.E.A.R. à la sauce Urban Terror sur V.Y.P.L.A.

Merci à son auteur :)

Mise à jour du moteur

Nouvelle mise à jour du moteur graphique par un membre de l’équipe de Frozen Sand ! Pour les plus téméraires c’est par ici :
http://forums.urbanterror.info/topic/11414-bumpmapping-modifications-enthusiastic-mappers-required/ 
Bonne et mauvaise nouvelle à la fois. Comme il faut toujours commencer par quelque chose, attaquons par la bonne : le rendu des lumières est encore meilleur ! Malheureusement les reflets et l’illumination se retrouve accentués ce qui donne un effet parfois un peu “plastique” sur Shipwreck, il va donc falloir un peu plus de travail pour arriver à un meilleur rendu.

ut4_shipwreck_urban_terror_4.2_01
Un petit exemple, les imperfections du mur sont accentuées, cela donne plus de réalisme :)

23 mai 2010

Shipwreck toujours en vie !

De plus en plus difficile de trouver du temps pour terminer ut4_shipwreck, mais le travail continue… Un peu lentement.
A supprimer de la “To do list” :
  • Portes de la cabine de pilotage à la bonne taille
  • Environnement à l’arrière du bateau en cours comme on peut le voir sur l’écran suivant :
ut4_shipwreck-04

05 avril 2010

L'évolution de Shipwreck

Après une courte période en beta, il est temps de faire évoluer cette map. La prochaine version sera sans aucun doute la dernière tout juste avant de passer en version finale.

Voici une petite liste de modifications selon les différents retours :
  • Ajouter quelques éléments dans la cabine de pilotage
  • Réduire les portes de la cabine de pilotage
  • Améliorer l'environnement à l'arrière du bateau
  • Ajouter quelques éléments destructibles
Cette liste n'est pas définitive mais elle indique déjà que le gameplay évoluera peu pour la prochaine version.
Dans sa version finale, Shipwreck sera accompagnée de son .map. Les sources seront donc accessibles à tous.

13 février 2010

Une vidéo de Shipwreck

Voici un aperçu du travail effectué avec les nouvelles options du moteur graphique. (Peut être pour Urban Terror 4.2)

24 janvier 2010

Shipwreck beta1 disponible

La première version beta de Shipwreck est disponible ici : http://www.merkatup.com/ut/ut4_shipwreck_beta1.pk3

Petit rappel :
Cette map est un travail sur le nouveau moteur graphique d’Urban Terror. Ce moteur sera probablement utilisé dans la prochaine version. Pour donner une idée, voici 2 écrans qui présentent les 2 versions :

ut4_shipwreck_41 
Version courante (4.1)

ut4_shipwreck_42 
Nouvelle version – Urban Terror 4.2

En bonus, quelques écrans de ut4_shipwreck_beta1 :
ut4_shipwreck-01
ut4_shipwreck-02 ut4_shipwreck-03

19 janvier 2010

La première beta de Shipwreck en approche


C'est pour bientôt, elle sera compatible avec tous les modes du jeu. Elle sera également compatible avec les dernières évolutions du moteur graphique !
(plus d'info sur le forum officiel : http://forums.urbanterror.net/topic/11414-bumpmapping-modifications-enthusiastic-mappers-required/ )