30 novembre 2007

Teasing...

Dans le travail des textures, voici le nouveau "logo" V.Y.P.L.A.
(réalisation C4D + Photoshop)

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui !

28 novembre 2007

Et le travail avance...

Voilà une bonne partie des bugs corrigée !
J'ai quelques éléments à rajouter comme les échelles permettant de sortir de l'eau qui ne permettent justement pas tout le temps de le faire.
Puis sur le forum http://www.urbanterror.free.fr/ j'ai pu avoir quelques précieux conseils ! Merci aux participants.
Donc la prochaine version, la 1.0 sera pour très bientôt !

14 novembre 2007

La to-do-list !

Après quelques jours (semaines...mois...) d'absence, voici des nouvelles de la map V.Y.P.L.A.
Objectif, une version v1.0 pour Noël au plus tard !

Suite à de nombreuses remarques sur la v0.9, j'ai pu avancer un peu. Voici la liste des éléments à corriger :
- Quelques textures ne sont pas ajustées.
- Il y a quelques "trous" dans la map... oups.
- Les zones ne sont pas très pécises (lorsque l'on envoie un message radio, une indication de zone permet à vos coéquipiers de vous repérer).
- Les propriétés de surface: le même bruit lorsque l'on marche sur l'herbe ou sur le bois... pas très réaliste tout ça.
- La map est assez grande, et provoque chez certains des ralentissements, il faut travailler sur ça.
- Trop de bureaux sont ouverts, il faut en fermer quelques uns.
- Il y a de petites incohérences, comme par exemple un mur invisible qui délimite la map.
- La mini map affiche un vilain cadre noir...
- L'eau est complètement transparente, il faut ajouter un peu de flou.
- Petit bug sur le bombmode, de temps en temps il n'y a pas de bombe.
- Combler un peu le vide autour des batiments.

Voilà pour la liste, si vous avez des éléments à ajouter, n'hésitez pas, les commentaires sont là pour ça.
Petite astuce pour les joueurs : Avez vous remarqué les 2 tunnels ? Leur existence rend le jeu bien plus intéressant !
Pour les points que je pense un peu particuliers, je rédigerai des tutoriaux. Il y a des chances que le prochain s'intitule "surface properties".

Si vous avez des questions sur le mapping, je suis prêt à vous aider, l'aide en français n'est pas très vaste... Bon jeux / mapping à tous !