28 mai 2008

Les premiers pas de V.Y.P.L.A. sur True Combat: Elite

Et voilà ce que cela donne après une (très) rapide compilation. Les objets comme les arbres, voitures ou autres sont à revoir c'est certain, l'éclairage est encore très loin d'être valable, bon en gros les décors font kermesse de fin d'année, mais la map se lance !

Un détail amusant : le perso est bien plus grand que sur Urban Terror, les portes sont trop petites !

27 mai 2008

Wrong version number

Pour éviter les erreurs du type "CM_LoadMap: maps/vypla.bsp has wrong version number (46 should be 47)" pensez à supprimer votre répertoire "maps/" dans le pk3 correspondant à la racine du jeux. Car vous aurez beau le lancer avec Q3map2 Toolz et avec les bons paramètres, il prendra toujours par défaut la map contenue dans le pk3. Et dans mon cas donc une map compilée pour Urban Terror... PAS BON !

Donc, conseil de développement : on supprime le répertoire "/maps" du pk3

True Combat: Elite, le commencement

Comme il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, me voilà plutôt recentré sur une map True Combat: Elite, que l'on va appeler TCE immédiatement, parce que oui, ici, on adore les acronymes !
Pour un peu plus d'info sur le jeu, voilà un lien vers la communauté francophone : http://truecombatelite.free.fr/wordpress/ . Le site officiel (http://www.tcelite.net/) à l'air d'avoir quelques soucis...
Mais pas d'affolement, car TCE est un mod de Enemy territory, donc les règles sur le mapping restent les mêmes, par exemple les tailles pour les textures, même galère !