21 août 2008

Le premier objet !

Une règle fixée pour la réalisation de la map : un minimum, voir aucun objet .MD3 (fichiers 3D importés). D'une part, ils demandent 2 fois plus de travail pour une bonne intégration. D'autre part, en prenant du "déjà existant" on arrive vite à du "déjà vu".
Alors après un rapide coup de modelage et un peu de travail sur les textures, voici un premier container :)

Avec de la lumière et des ombres, on arrive à un résultat correct !
Attention : pour arriver à ce résultat, il faut des textures de bonne qualité
(512 px voir 1024 px de côté)

11 août 2008

Les débuts sur GTKRadiant

Voilà une image qui ne sert pas à grand chose à part à faire un peu peur :) C'est pour ça qu'elle est si petite...

Il faut bien un début à tout, et là il faut mettre en place un environnement temporaire pour débuter : obligatoire pour toute compilation. Ensuite on pose quelques blocs pour délimiter les bâtiments et connaître la bonne échelle. Au plus tôt la taille des objets est définie, au plus le travail sera facile par la suite. Modifier la taille est toujours possible, mais avec une forme primitive, on a toujours moins de mal qu'avec un objet comme un immeuble avec plusieurs pièces à ajuster.

Pour la texture quelque chose de classique et sans prétention :) le quadrillage est pratique en cas de compilation sans lumière : il va permettre de voir les reliefs plus facilement !

09 août 2008

Twins, premier plan 3D

Et voici un petit aperçu du plan de Twins
Attention ceci n'est pas le plan définitif, cette image permet juste de situer les principaux éléments.

Première observation : une parfaite symétrie ! C'est important car cela va être avant tout une map CTF (Capture The Flag). Elle sera également compatible avec les autres modes bien entendu !
Pour avoir une idée de l'échelle, les petits cubes bleus et rouges représentent mes petits guerriers ! Ne sont-il pas mignons :)

06 août 2008

Et on recommence avec Twins !

Nouveau projet : une seconde map pour Urban Terror, et oui encore ! Mais cette fois je vais essayer de donner des news et des astuces pour chaque phase ! Alors en premier lieu, le nom : ut4_twins. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui mais ça donne déjà un petit indice sur la suite. Prochaine étape : une rapide ébauche 2D de la carte.