17 juillet 2010

Changement de look pour le blog

Avec l’outil de création de modèles de Blogger, quelques petites minutes suffisent, c’est simple à utiliser ! A défaut de toucher au but avec Shipwreck, cela donne un peu de fraicheur à ce blog / carnet de dev.

Mais le travail continue ! Toujours plus lentement, donc toujours plus sûrement !

14 juillet 2010

Un remake de F.E.A.R. à la sauce Urban Terror sur V.Y.P.L.A.

Merci à son auteur :)

Mise à jour du moteur

Nouvelle mise à jour du moteur graphique par un membre de l’équipe de Frozen Sand ! Pour les plus téméraires c’est par ici :
http://forums.urbanterror.info/topic/11414-bumpmapping-modifications-enthusiastic-mappers-required/ 
Bonne et mauvaise nouvelle à la fois. Comme il faut toujours commencer par quelque chose, attaquons par la bonne : le rendu des lumières est encore meilleur ! Malheureusement les reflets et l’illumination se retrouve accentués ce qui donne un effet parfois un peu “plastique” sur Shipwreck, il va donc falloir un peu plus de travail pour arriver à un meilleur rendu.

ut4_shipwreck_urban_terror_4.2_01
Un petit exemple, les imperfections du mur sont accentuées, cela donne plus de réalisme :)

23 mai 2010

Shipwreck toujours en vie !

De plus en plus difficile de trouver du temps pour terminer ut4_shipwreck, mais le travail continue… Un peu lentement.
A supprimer de la “To do list” :
  • Portes de la cabine de pilotage à la bonne taille
  • Environnement à l’arrière du bateau en cours comme on peut le voir sur l’écran suivant :
ut4_shipwreck-04

05 avril 2010

L'évolution de Shipwreck

Après une courte période en beta, il est temps de faire évoluer cette map. La prochaine version sera sans aucun doute la dernière tout juste avant de passer en version finale.

Voici une petite liste de modifications selon les différents retours :
  • Ajouter quelques éléments dans la cabine de pilotage
  • Réduire les portes de la cabine de pilotage
  • Améliorer l'environnement à l'arrière du bateau
  • Ajouter quelques éléments destructibles
Cette liste n'est pas définitive mais elle indique déjà que le gameplay évoluera peu pour la prochaine version.
Dans sa version finale, Shipwreck sera accompagnée de son .map. Les sources seront donc accessibles à tous.

13 février 2010

Une vidéo de Shipwreck

Voici un aperçu du travail effectué avec les nouvelles options du moteur graphique. (Peut être pour Urban Terror 4.2)

24 janvier 2010

Shipwreck beta1 disponible

La première version beta de Shipwreck est disponible ici : http://www.merkatup.com/ut/ut4_shipwreck_beta1.pk3

Petit rappel :
Cette map est un travail sur le nouveau moteur graphique d’Urban Terror. Ce moteur sera probablement utilisé dans la prochaine version. Pour donner une idée, voici 2 écrans qui présentent les 2 versions :

ut4_shipwreck_41 
Version courante (4.1)

ut4_shipwreck_42 
Nouvelle version – Urban Terror 4.2

En bonus, quelques écrans de ut4_shipwreck_beta1 :
ut4_shipwreck-01
ut4_shipwreck-02 ut4_shipwreck-03

19 janvier 2010

La première beta de Shipwreck en approche


C'est pour bientôt, elle sera compatible avec tous les modes du jeu. Elle sera également compatible avec les dernières évolutions du moteur graphique !
(plus d'info sur le forum officiel : http://forums.urbanterror.net/topic/11414-bumpmapping-modifications-enthusiastic-mappers-required/ )

29 novembre 2009

Twins on Youtube

Une nouvelle vidéo de match sur Youtube.

L’auteur a déjà à son actif une bonne série de vidéos, pratique pour découvrir Urban Terror ou encore de nouvelles cartes.
Par ici : http://www.youtube.com/user/sebsauvagenet

19 novembre 2009

Changement de décor !

Comme il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis, l’environnement de Shipwreck vient d’évoluer dans un sens un peu plus “industriel”.

ut4_shipwreck ut4_shipwreck
ut4_shipwreck

16 novembre 2009

V.Y.P.L.A. on Youtube

Quel plaisir de trouver une petite vidéo d’un match sur V.Y.P.L.A.

Merci à son auteur :)

17 octobre 2009

Les premières images sur le nouveau moteur

Voici les premiers tests sur le futur moteur d’Urban Terror 4.2

ut4_shipwreck ut4_shipwreck
ut4_shipwreck ut4_shipwreck
ut4_shipwreck shot0094

L’eau a un rendu très propre. On peut voir également que les effets de lumières sont plus prononcés. Enfin les textures de type  normalmap et bumpmap fonctionnent très bien.
Une version beta de ut4_shipwreck est pour bientôt.

28 septembre 2009

Environnement de Shipwreck

Voilà à quoi va ressembler le paysage. Le travail avance.
Le logiciel utilisé pour sa réalisation est Easygen. Un très bon coup de pouce sur ce logiciel est disponible ici : http://easymapping.free.fr/html/tuto/easygen.php

ut4_shipwreck

Le but de cette map est également de tester de nouvelles fonctionnalités du moteur comme le normal mapping. Plus d’info très bientôt.

22 juillet 2009

Shipwreck, premières images

Et voici les premiers rendus de la nouvelle map Shipwreck.

ut4_shipwreck - shot02 

 ut4_shipwreck - shot03ut4_shipwreck - shot04

Rapide description : petite map pour un jeu très rapide.
Pas plus d’informations pour le moment…

23 juin 2009

Et comment ? – Le bomb mode dans Urban Terror

Suite à un commentaire sur le dernier post, une question sur l’activation du bomb mode sur une map pour Urban Terror est arrivée. Alors, pour que tout le monde monde en profite voici la réponse en quelques lignes.

Il y a 2 éléments à vérifier :

  • Il faut sur la map les 2 points où poser la bombe. Sous GtkRadiant il suffit de 2 entités de type info_ut_bombsite
    classname=info_ut_bombsite 
  • Dans le pack de la map, il faut s’assurer que le fichier “script/la_map.arena” contient bien le type “ut_bomb” 
    Par exemple, pour la map Twins, le fichier ut4_twins.arena contient ceci :
    {
    map "ut4_twins"
    longname "Twins"
    type "ut_ffa ut_team ut_survivor ut_follow ut_cah ut_ctf ut_bomb"
    }

30 mai 2009

Patience…

La version finale de Twins arrive bientôt, en attendant voici un screenshot du projet suivant.

shot0039  Plus d’informations au prochain épisode !

25 avril 2009

Twins dans la presse...

Twins a droit à un petit billet sur le blog de la communauté allemande d'Urban Terror. D'après ce que j'ai compris, (oui malheureusement mes connaissances en la langue de Jean Sébastien Bach sont inexistantes, merci google translate) l'accueil est plutôt positif. J'espère que la version finale corrigera tous les derniers petits défauts. Le travail est en cours...

L'article complet ici : http://www.iourbanterror.de/2009/04/24/custom-map-ut4_twins/

22 avril 2009

Une dernière BETA avant la version finale

Et voilà une dernière version de test qui s’approche vraiment de la version finale.
La principale modification est la diminution du poids à 18 Mo ! En espérant que Twins se fera une petite place sur certains serveurs.
L’ambiance sonore a également été retravaillée.

Par ici pour le téléchargement : http://www.merkatup.com/ut/ut4_twins_beta3.pk3

 ut4_twins_beta3

13 avril 2009

En attendant la suite

Beaucoup de travail et très peu de disponibilité pour terminer la map, voilà un peu le planning de ces derniers temps. La prochaine version pourrait bien être la version finale, avec pour principal objectif, diminuer encore le poids d’au moins 10 Mo.

Alors comme le dit le titre, voilà une petite vidéo illustrant la possibilité de jouer avec des éléments destructibles. Cela reste peu exploité dans les cartes existantes mais ça peut servir. Dans le cas présent, détruire un coin à snipers...