Voici un aperçu du travail effectué avec les nouvelles options du moteur graphique. (Peut être pour Urban Terror 4.2)
13 février 2010
24 janvier 2010
Shipwreck beta1 disponible
La première version beta de Shipwreck est disponible ici : http://www.merkatup.com/ut/ut4_shipwreck_beta1.pk3
Petit rappel :
Cette map est un travail sur le nouveau moteur graphique d’Urban Terror. Ce moteur sera probablement utilisé dans la prochaine version. Pour donner une idée, voici 2 écrans qui présentent les 2 versions :
19 janvier 2010
La première beta de Shipwreck en approche
(plus d'info sur le forum officiel : http://forums.urbanterror.net/topic/11414-bumpmapping-modifications-enthusiastic-mappers-required/ )
29 novembre 2009
Twins on Youtube
Une nouvelle vidéo de match sur Youtube.
L’auteur a déjà à son actif une bonne série de vidéos, pratique pour découvrir Urban Terror ou encore de nouvelles cartes.
Par ici : http://www.youtube.com/user/sebsauvagenet
19 novembre 2009
Changement de décor !
Comme il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis, l’environnement de Shipwreck vient d’évoluer dans un sens un peu plus “industriel”.
16 novembre 2009
17 octobre 2009
Les premières images sur le nouveau moteur
Voici les premiers tests sur le futur moteur d’Urban Terror 4.2
L’eau a un rendu très propre. On peut voir également que les effets de lumières sont plus prononcés. Enfin les textures de type normalmap et bumpmap fonctionnent très bien.
Une version beta de ut4_shipwreck est pour bientôt.
28 septembre 2009
Environnement de Shipwreck
Voilà à quoi va ressembler le paysage. Le travail avance.
Le logiciel utilisé pour sa réalisation est Easygen. Un très bon coup de pouce sur ce logiciel est disponible ici : http://easymapping.free.fr/html/tuto/easygen.php
Le but de cette map est également de tester de nouvelles fonctionnalités du moteur comme le normal mapping. Plus d’info très bientôt.
22 juillet 2009
Shipwreck, premières images
Et voici les premiers rendus de la nouvelle map Shipwreck.
Rapide description : petite map pour un jeu très rapide.
Pas plus d’informations pour le moment…
30 juin 2009
Twins en version finale
Et voilà la map Twins qui passe en version finale, avec quelques rectifications mineures…
23 juin 2009
Et comment ? – Le bomb mode dans Urban Terror
Suite à un commentaire sur le dernier post, une question sur l’activation du bomb mode sur une map pour Urban Terror est arrivée. Alors, pour que tout le monde monde en profite voici la réponse en quelques lignes.
Il y a 2 éléments à vérifier :
- Il faut sur la map les 2 points où poser la bombe. Sous GtkRadiant il suffit de 2 entités de type info_ut_bombsite
classname=info_ut_bombsite - Dans le pack de la map, il faut s’assurer que le fichier “script/la_map.arena” contient bien le type “ut_bomb”
Par exemple, pour la map Twins, le fichier ut4_twins.arena contient ceci :
{
map "ut4_twins"
longname "Twins"
type "ut_ffa ut_team ut_survivor ut_follow ut_cah ut_ctf ut_bomb"
}
30 mai 2009
Patience…
La version finale de Twins arrive bientôt, en attendant voici un screenshot du projet suivant.
25 avril 2009
Twins dans la presse...
L'article complet ici : http://www.iourbanterror.de/2009/04/24/custom-map-ut4_twins/
22 avril 2009
Une dernière BETA avant la version finale
Et voilà une dernière version de test qui s’approche vraiment de la version finale.
La principale modification est la diminution du poids à 18 Mo ! En espérant que Twins se fera une petite place sur certains serveurs.
L’ambiance sonore a également été retravaillée.
Par ici pour le téléchargement : http://www.merkatup.com/ut/ut4_twins_beta3.pk3
13 avril 2009
En attendant la suite
Beaucoup de travail et très peu de disponibilité pour terminer la map, voilà un peu le planning de ces derniers temps. La prochaine version pourrait bien être la version finale, avec pour principal objectif, diminuer encore le poids d’au moins 10 Mo.
Alors comme le dit le titre, voilà une petite vidéo illustrant la possibilité de jouer avec des éléments destructibles. Cela reste peu exploité dans les cartes existantes mais ça peut servir. Dans le cas présent, détruire un coin à snipers...
21 mars 2009
Twins, le retour de la BETA
Et voilà la nouvelle version de la map !
http://www.merkatup.com/ut/ut4_twins_beta2.pk3
La liste des modifications est dans le message précédent. Voici quelques petites précisions :
- Nouvelle taille de 35,2 Mo, sans perdre de qualité au niveau graphique.
- Les sons perturbants (cris par exemple) sont supprimés !
Quelques petits bugs ont également été corrigés. Ainsi que d’autres petites subtilités.
22 février 2009
Les corrections prévues pour la BETA v2
Et voici une première liste de problèmes trouvés sur la version beta1 de Twins :
- Poids important : 46 Mo, trop lourd pour une map, essayons de réduire ça !
- Trop de polygones affichés = faible nombre de FPS… Donc, nombre de polygones à réduire !
- Un joueur peut rester bloqué entre les poutres et le décor, pas bien !
- L’ambiance sonore est à revoir…
- La minimap doit être générée
Voilà pour le début, bon, comme toujours le temps manque mais essayons de bien faire les choses. Pour commencer voilà déjà un bon début avec le problème des polygones illustré ci-dessous.
20 janvier 2009
La beta fait sa vie, tout doucement...
En attendant, voilà un petit exemple de passage pour la map.
09 janvier 2009
Twins, la beta est là !
Une bonne année à tous pour commencer :) c'est vrai que j'ai oublié ce petit détail lors de mon dernier message...
...et pour télécharger la version beta de la map twins suivez le guide : http://madein.crazyfrogs.org/downloads/ut4_twins_beta1.pk3
