28 septembre 2009

Environnement de Shipwreck

Voilà à quoi va ressembler le paysage. Le travail avance.
Le logiciel utilisé pour sa réalisation est Easygen. Un très bon coup de pouce sur ce logiciel est disponible ici : http://easymapping.free.fr/html/tuto/easygen.php

ut4_shipwreck

Le but de cette map est également de tester de nouvelles fonctionnalités du moteur comme le normal mapping. Plus d’info très bientôt.

22 juillet 2009

Shipwreck, premières images

Et voici les premiers rendus de la nouvelle map Shipwreck.

ut4_shipwreck - shot02 

 ut4_shipwreck - shot03ut4_shipwreck - shot04

Rapide description : petite map pour un jeu très rapide.
Pas plus d’informations pour le moment…

23 juin 2009

Et comment ? – Le bomb mode dans Urban Terror

Suite à un commentaire sur le dernier post, une question sur l’activation du bomb mode sur une map pour Urban Terror est arrivée. Alors, pour que tout le monde monde en profite voici la réponse en quelques lignes.

Il y a 2 éléments à vérifier :

  • Il faut sur la map les 2 points où poser la bombe. Sous GtkRadiant il suffit de 2 entités de type info_ut_bombsite
    classname=info_ut_bombsite 
  • Dans le pack de la map, il faut s’assurer que le fichier “script/la_map.arena” contient bien le type “ut_bomb” 
    Par exemple, pour la map Twins, le fichier ut4_twins.arena contient ceci :
    {
    map "ut4_twins"
    longname "Twins"
    type "ut_ffa ut_team ut_survivor ut_follow ut_cah ut_ctf ut_bomb"
    }

30 mai 2009

Patience…

La version finale de Twins arrive bientôt, en attendant voici un screenshot du projet suivant.

shot0039  Plus d’informations au prochain épisode !

25 avril 2009

Twins dans la presse...

Twins a droit à un petit billet sur le blog de la communauté allemande d'Urban Terror. D'après ce que j'ai compris, (oui malheureusement mes connaissances en la langue de Jean Sébastien Bach sont inexistantes, merci google translate) l'accueil est plutôt positif. J'espère que la version finale corrigera tous les derniers petits défauts. Le travail est en cours...

L'article complet ici : http://www.iourbanterror.de/2009/04/24/custom-map-ut4_twins/

22 avril 2009

Une dernière BETA avant la version finale

Et voilà une dernière version de test qui s’approche vraiment de la version finale.
La principale modification est la diminution du poids à 18 Mo ! En espérant que Twins se fera une petite place sur certains serveurs.
L’ambiance sonore a également été retravaillée.

Par ici pour le téléchargement : http://www.merkatup.com/ut/ut4_twins_beta3.pk3

 ut4_twins_beta3

13 avril 2009

En attendant la suite

Beaucoup de travail et très peu de disponibilité pour terminer la map, voilà un peu le planning de ces derniers temps. La prochaine version pourrait bien être la version finale, avec pour principal objectif, diminuer encore le poids d’au moins 10 Mo.

Alors comme le dit le titre, voilà une petite vidéo illustrant la possibilité de jouer avec des éléments destructibles. Cela reste peu exploité dans les cartes existantes mais ça peut servir. Dans le cas présent, détruire un coin à snipers...

21 mars 2009

Twins, le retour de la BETA

Et voilà la nouvelle version de la map !
http://www.merkatup.com/ut/ut4_twins_beta2.pk3
La liste des modifications est dans le message précédent. Voici quelques petites précisions :

  • Nouvelle taille de 35,2 Mo, sans perdre de qualité au niveau graphique.
  • Les sons perturbants (cris par exemple) sont supprimés !

Quelques petits bugs ont également été corrigés. Ainsi que d’autres petites subtilités.

22 février 2009

Les corrections prévues pour la BETA v2

Et voici une première liste de problèmes trouvés sur la version beta1 de Twins :

  • Poids important : 46 Mo, trop lourd pour une map, essayons de réduire ça !
  • Trop de polygones affichés = faible nombre de FPS… Donc, nombre de polygones à réduire !
  • Un joueur peut rester bloqué entre les poutres et le décor, pas bien !
  • L’ambiance sonore est à revoir…
  • La minimap doit être générée

Voilà pour le début, bon, comme toujours le temps manque mais essayons de bien faire les choses. Pour commencer voilà déjà un bon début avec le problème des polygones illustré ci-dessous.

shot0019 Avant  (dans version beta1)

shot0024Après  (pour la version beta2)

20 janvier 2009

La beta fait sa vie, tout doucement...

La liste des améliorations est en cours de construction...
En attendant, voilà un petit exemple de passage pour la map.

09 janvier 2009

Twins, la beta est là !

Une bonne année à tous pour commencer :) c'est vrai que j'ai oublié ce petit détail lors de mon dernier message...

...et pour télécharger la version beta de la map twins suivez le guide : http://madein.crazyfrogs.org/downloads/ut4_twins_beta1.pk3

16 novembre 2008

La première vidéo de Twins !


Voici une toute première vidéo où l'on peut voir des bots (joueurs gérés par l'ordinateur) se massacrer. Attention ces bots sont vraiment stupides !

09 novembre 2008

Atmosphère, atmosphère...

Et voilà l'hiver qui approche, la neige et la brume...
Autrement dit, mise en place de l'ambiance graphique. Il reste encore beaucoup de travail sur la modélisation, mais les emplacements des batîments et des différents passages sont définis !
Il va faire froid sur cette map ;)

25 octobre 2008

Work in progress...

Voici les nouvelles du front en 3 écrans !


Il reste encore pas mal de boulot, mais tout ça avance doucement...
De leur côté, les développeurs d'Urban Terror continuent leurs évolutions sur le moteur graphique. Une option bumpmapping est en test, les premiers résultats sont assez prometeurs, voyez par vous même : http://forums.urbanterror.net/index.php/topic,12609.210.html

21 août 2008

Le premier objet !

Une règle fixée pour la réalisation de la map : un minimum, voir aucun objet .MD3 (fichiers 3D importés). D'une part, ils demandent 2 fois plus de travail pour une bonne intégration. D'autre part, en prenant du "déjà existant" on arrive vite à du "déjà vu".
Alors après un rapide coup de modelage et un peu de travail sur les textures, voici un premier container :)

Avec de la lumière et des ombres, on arrive à un résultat correct !
Attention : pour arriver à ce résultat, il faut des textures de bonne qualité
(512 px voir 1024 px de côté)

11 août 2008

Les débuts sur GTKRadiant

Voilà une image qui ne sert pas à grand chose à part à faire un peu peur :) C'est pour ça qu'elle est si petite...

Il faut bien un début à tout, et là il faut mettre en place un environnement temporaire pour débuter : obligatoire pour toute compilation. Ensuite on pose quelques blocs pour délimiter les bâtiments et connaître la bonne échelle. Au plus tôt la taille des objets est définie, au plus le travail sera facile par la suite. Modifier la taille est toujours possible, mais avec une forme primitive, on a toujours moins de mal qu'avec un objet comme un immeuble avec plusieurs pièces à ajuster.

Pour la texture quelque chose de classique et sans prétention :) le quadrillage est pratique en cas de compilation sans lumière : il va permettre de voir les reliefs plus facilement !